Todos deveriam aprender a programar? Spoiler: Não.

Ok, essa pergunta nunca me foi feita diretamente (não que eu me lembre), mas ela já surgiu algumas vezes quando eu discuto comigo mesmo. Não exatamente essa pergunta, mas talvez a questão de como seria um mundo onde todas as pessoas sabem “programar”. Eu prometi na página Sobre que não escreveria nada muito chato sobre computadores e farei o meu melhor para cumprir a promessa. Há algumas semanas o Youtube me recomendou esse vídeo. »

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LIMBO e os finais que não são finais

Antes de começar, um aviso: eu vou escrever sobre detalhes da história de LIMBO. Então, se você for totalmente alérgico a spoilers sugiro que termine o jogo e depois volte aqui. Não acho que vou falar sobre algo que estrague o jogo, mas é melhor avisar né. De qualquer forma, o maior spoiler está no título (sorry). Há algum tempo (anos, talvez?) reclamaram comigo sobre o final de um livro que eu emprestei. »

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Relacionando Donnie Darko com Madoka Magika

Antes de começar um aviso: este post contém spoilers dos últimos minutos de Madoka Magika e de algo que é revelado no final do episódio 8. Esses spoilers podem, e certamente irão, destruir a experiência de assistir ao anime, então se você tem planos de assisti-lo, faça isso primeiro e depois volte aqui. Como é possível deduzir pelo título, também falarei sobre Donnie Darko, mas não será um grande spoiler; ao meu ver, pelo menos. »

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Aventuras de Menino

Quando a L&PM lançou Solanin e Aventuras de Menino aqui no Brasil eu fiquei bastante interessado em ambos os mangas, mas não comprei nenhum dos dois. Depois de um tempo eu acabei comprando Solanin, do qual eu ainda falarei aqui no blog, mas só resolvi adquirir Aventuras de Menino este mês. Ultimamente tem sido um hábito meu não pesquisar muito sobre qualquer material de entretenimento que eu consumo, uma forma de garantir que a obra tenha mais chances de me surpreender. »

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Super Hexagon e o aprendizado por repetição

Super Hexagon, para quem não conhece, é um jogo indie produzido por Terry Cavanagh em 2012 para iOS, Windows e OS X, e que ganhou lançamentos para Linux, Android e Blackberry em 2013. Apesar disso, eu só fui conhecê-lo em meados de 2013. É um jogo bastante viciante, o fato de eu ter mais de nove horas registradas pelo Steam comprova isso, mas algo em que eu fiquei pensando durante uma sessão do jogo (enquanto eu morria diversas vezes) é o motivo que me leva a “perder” tanto tempo com esse jogo. »

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